想要做好一個(gè)項目的UI設計,不是一件容易的事情,好的UI設計不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現軟件的定位和特點(diǎn),復雜的我們以后再細說(shuō),我們先說(shuō)一下,UI設計的原則,一個(gè)好的UI設計,基礎原則肯定是要好好把握的!
1.簡(jiǎn)易性
界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶(hù)便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶(hù)發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2.用戶(hù)語(yǔ)言
界面中要使用能反映用戶(hù)本身的語(yǔ)言,而不是游戲設計者的語(yǔ)言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時(shí)必須要考慮人類(lèi)大腦處理信息的限度。人類(lèi)的短期記憶有限且極不穩定,24小時(shí)內存在約25%的遺忘率。所以對用戶(hù)來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結構必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內容相一致。
5.清楚
在視覺(jué)效果上便于理解和使用。
6.用戶(hù)的熟悉程度
用戶(hù)可通過(guò)已掌握的知識來(lái)使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶(hù)習慣考慮
想用戶(hù)所想,做用戶(hù)所做。用戶(hù)總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書(shū)籍對比竹簡(jiǎn)。
8.排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶(hù)輕松的使用。
9.安全性
用戶(hù)能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶(hù)作出危險的選擇時(shí)有信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶(hù)方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤(pán)或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶(hù)滿(mǎn)意度是人性化的體現。應具備專(zhuān)家級和初級玩家系統,即用戶(hù)可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。
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